游客 2025-07-24 12:23 分类:游戏攻略 8
《黑神话:悟空》是第一款火遍全国的单机游戏大作,比起之前的国产单机就连我那不玩游戏的退休老妈都知道这款游戏,可以说是真正火出圈了。
不过比起它自身游戏质量所带来的惊喜,《黑神话:悟空》对于国产单机游戏更是有着三大不可忽视的贡献,让之后的国产单机游戏都能够获得它所带来的好处。
1.它让国内玩家见识到了真正的好游戏应该是什么样的
众所周知在之前的那么多年里国内玩家无法便捷地玩到那些画面好,制作规格高的顶尖单机游戏,在很多年里国内玩家都是玩氪金网游为主,单机游戏玩家可以算得上是稀有动物,根本见不到几个。
这些氪金游戏的画面落后,玩法枯燥,人物属性和强力的装备只能靠氪金获取,整个游戏的核心内容就是逼着玩家充钱才能获得成长。不充钱的玩家只能用着最弱的技能和品质最低的装备,毫无游戏体验可言。
这些粗制滥造的游戏一度占领了国内游戏市场很多年,很多玩家根本没有见过好的游戏,也不知道好游戏应该是怎样的,哪怕是后来steam平台渐渐在玩家群体中普及了也依然有很多玩家不会下载。
《黑神话:悟空》的出现正是让所有玩家都见识到了真正的好游戏应该有着优秀的画面,流畅的战斗体验,配乐和剧情,它的火爆程度也几乎让所有没有接触过单机游戏的玩家都见识了顶尖的单机游戏水平是什么样的,从而让那些只有氪金内容的劣质游戏逐渐被玩家群体所淘汰。
2.它让所有人明白了国内单机游戏市场的潜力
很多年来国内的游戏论坛一直有一种言论就是在国内做单机游戏不赚钱,只会入不敷出。这种言论一度还被大部分玩家所认可,因为从以往的国产单机销量来看,像是仙剑和古剑奇谭系列这些顶尖的单机IP的销量都也只是刚刚突破百万的级别,这个销量要是做3A游戏的话根本无法回本。
在这种观点盛行之下很多小型游戏公司都不敢踏入单机游戏领域,怕几年的努力付之一炬。为了生存他们只能开发一些氪金手游,在这种情况下始终难以诞生出一款国产3A游戏,顶多只有一些优秀的独立游戏。
直到《黑神话:悟空》的诞生彻底击碎了这种论调,3天破千万的销量发生在一款全新的单机游戏身上是从来都没有过的,只有宝可梦,塞尔达,使命召唤这些游戏界最顶级的IP才能有这种成绩,而《黑神话:悟空》的销量也证明了两件事情:
1.国内的单机游戏市场潜力是巨大的,之前所谓的单机玩家少完全是因为以前的国产单机游戏质量远远达不到玩家的要求。
2.国内玩家对于国产游戏是相当支持的,只要游戏质量过硬那么国内玩家将会全力支持,《黑神话:悟空》3天破千万的销量就是最好的证明。
3.它规范了国区3A游戏的定价标准
单机游戏的售价其实一直以来都不算低,特别是3A大作的价格一直都在好几百元,买一个游戏对于普通人来说其实都算是不小的负担。哪怕是steam普及了之后国区在作为低价区的前提下一款新的大型单机游戏价格也得在300~400元左右,日厂的游戏还会更贵。
所以很多玩家其实购买游戏一般都是优先选择折扣力度比较大的游戏,这些游戏一般都是发售了一年以上的口碑比较好的,会预购和首发新游戏的其实不多。
《黑神话:悟空》就把国区3A大作的售价给定在了一个玩家可以接受的范围,在此之后很多国外的3A大作也不敢像之前那样把国区和其他高价区放在一起统一定价了,因为他们知道只要自己的游戏卖贵了就一定会被拿来和《黑神话:悟空》作比较,那么就会有相当一部分玩家觉得不值从而打消入手的念头。
这么做的好处就是从之后的很多知名大作例如《艾尔登法环:黑夜君临》,《光与影:33号远征队》还有今年登陆PC平台的《剑星》在国区的定价都要比以前的3A游戏低很多,让不少玩家都可以首发就入手畅玩,不用像以前那样苦苦等着打折。
《黑神话:悟空》不仅凭借着自己优秀的游戏质量证明了国产游戏也可以达到顶尖水平,并且还给了国内玩家以及游戏公司巨大的信心,这也让之后的国产游戏发展前景会越来越好。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3561739510@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。!